学动漫游戏怎么样呢?
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我国泛二次元用户规模逐年增长,2019年用户规模为3.9亿人
2014-2019年期间我国泛二次元用户规模总体呈逐年增长态势,增速逐年放缓。2019年我国泛二次元用户规模为3.9亿人,同比上涨11.4%。
我国在线漫画市场规模年均复合增速高达149%,2019年市场规模近26.8亿元
2015-2019年期间我国在线漫画市场规模总体呈逐年高速增长态势,年均复合增速高达149%。2019年我国在线漫画市场规模近26.8亿元,同比增长95.6%。
我国动漫产业全球化处于加速发展期,代表作品有《未来机器械》、《肆式青春》、《雪人奇缘》等
随着我国动漫产业的不断发展,我国动漫早在21世纪初就开始全球化拓展,中外合作代表作品如《鸭子侦探》、《马丁的早晨》等,2017年至今我国动漫产业处于加速发展期,代表作品有《未来机器械》、《肆式青春》、《雪人奇缘》等。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。
线上盲盒市场怎么样?
二次元,一般指动漫。
前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》
第1章:国际动漫产业发展格局与经验借鉴
1.1 国际动漫产业发展综述
1.1.1 国外对动漫产业的支持政策
1.1.2 国际动漫产业发展规模
1.1.3 国际动漫产业竞争格局
1.1.4 国际动漫产业发展模式
(1)美国:集团垄断原创模式
(2)日本:原创为主,外包为辅模式
(3)韩国:原创为重点,服务外包为主模式
1.1.5 国际动漫产业发展特点
1.2 日本动漫产业发展分析
1.2.1 日本动漫产业发展概况
1.2.2 日本动漫产业发展规模
(1)日本动漫产业市场规模
(2)日本动漫出版物情况
(3)日本动漫群体受众
(4)日本动画**
1.2.3 日本动漫产业格局分析
1.2.4 日本动漫产业链分析
1.2.5 日本动漫产业成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的链式运营模式
(3)成熟的市场
(4)东京动漫节
1.2.6 日本动漫产业主要公司发展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨头社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都动画
(8)东映动画
1.2.7 日本动漫产业发展对中国的启示
(1)扩大目标观众群
(2)做好产品细分
(3)加强产业化经营
1.3 美国动漫产业发展分析
1.3.1 美国动漫产业发展概况
1.3.2 美国动漫产业规模分析
1.3.3 美国动漫产业商业模式
(1)迪士尼公司商业模式
1.3.4 美国动漫产业市场竞争
1.3.5 美国动漫产业主要公司发展分析
(1)迪士尼
(2)梦工厂
(3)蓝天工作室
(4)华纳
(5)福克斯
1.3.6 美国动漫运作模式对中国的启示
(1)动画明星造型
(2)迪士尼运营模式
1.4 韩国动漫产业发展分析
1.4.1 韩国动漫产业发展历程
1.4.2 韩国动漫产业发展规模
1.4.3 韩国动漫产业主要公司发展分析
(1)AKOM动画公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韩国动漫产业崛起经验总结
第2章:中国动漫产业发展模式与趋势预测
2.1 中国动漫产业盈利模式
2.1.1 “文化产业化”盈利模式
2.1.2 “产业文化化”盈利模式
2.1.3 两种盈利模式的比较
2.2 中国动漫产业链运营分析
2.2.1 动漫产业链简介
2.2.2 动漫产业链流程
2.2.3 动漫产业企业类型
2.2.4 中国动漫产业链运营现状
(1)动画制作环节
(2)电视播出环节
(3)图书出版及音像发行
(4)衍生品市场
2.2.5 中国动漫产业链困局
(1)盲目模仿
(2)衍生产品开发缺失
2.2.6 中国动漫产业出路
(1)动漫产业需要一体化理念
(2)整体化设计下的动漫产业核心竞争力
2.3 中国动漫产业发展现状分析
2.3.1 中国动漫产业发展历程
2.3.2 中国动漫产业市场规模
2.3.3 中国动漫产业供需分析
(1)中国动漫产业市场供给分析
(2)中国动漫产业市场需求分析
(3)中国动漫市场供求变动原因
2.3.4 中国动漫产业市场竞争分析
(1)动漫产业市场竞争总体情况
(2)动漫企业认证情况
(3)重点动漫企业竞争情况
2.4 中国动漫产业发展趋势预测
2.4.1 原创动漫大量增加
2.4.2 动漫企业探索市场化发展道路
2.4.3 动漫创意企业联合化
2.4.4 动漫校企合作日益频繁
第3章:中国动漫产业区域分布及基地发展状况
3.1 中国动漫产业区域分布情况
3.2 中国国家级动漫基地发展状况
3.2.1 中国国家级动漫基地发展规模
3.2.2 中国国家级动漫基地产能分析
3.3 江苏省动漫产业发展分析
3.3.1 江苏省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)江苏省主要动漫企业
3.3.2 江苏省动漫产业存在问题
3.3.3 江苏省动漫产业发展的对策
3.4 浙江省动漫产业发展分析
3.4.1 浙江省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)浙江省主要动漫企业
3.4.2 浙江省动漫产业商业模式分析
(1)玄机科技典型商业模式
(2)辉煌时代典型商业模式
(3)两种商业模式的比较
3.4.3 浙江省动漫产业发展的瓶颈
3.4.4 浙江省动漫产业发展的对策
3.5 广东省动漫产业发展分析
3.5.1 广东省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)广东省主要动漫企业
3.5.2 广东省动漫产业转型分析
3.5.3 广东省动漫产业发展的优势分析
3.5.4 广东省动漫产业发展瓶颈及其对策
(1)发展瓶颈
(2)应对策略
3.6 上海市动漫产业发展分析
3.6.1 上海市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)上海市动漫产业规划
(4)国家动画产业基地建设情况
(5)成立动漫产权交易中心
(6)动漫公共技术服务平台
(7)上海市主要动漫企业
3.6.2 上海市动漫产业发展的优势
3.6.3 上海市动漫产业发展的对策
3.7 重庆市动漫产业发展分析
3.7.1 重庆市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
3.7.2 重庆市动漫产业发展的发展特点
3.7.3 重庆市动漫产业的SWOT分析
(1)优势分析
(2)劣势分析
(3)机遇分析
(4)威胁分析
第4章:中国动漫产业细分行业发展前景分析
4.1 中国动漫设计行业前景分析
4.1.1 中国动漫设计行业现状分析
4.1.2 中国动漫设计行业竞争格局
4.1.3 中国动漫设计行业前景评估
4.2 中国动画制作行业前景分析
4.2.1 中国动画制作行业现状分析
(1)动画制作行业总产值分析
(2)国产电视动画片产量
(3)国产动画**票房
(4)中国动画片产量预测分析
4.2.2 中国国产动画片题材变化情况
4.2.3 中国动画制作行业重点企业
4.3 中国动画加工行业前景分析
4.3.1 中国动画加工发展历程
4.3.2 中国加工动画主要形式
4.3.3 中国动画加工行业转型升级方向
(1)向高水平动画加工转型
(2)向原创以及联合制片转型
4.3.4 中国动画加工行业发展趋势
(1)合拍
(2)原创
(3)其他方式
4.4 中国漫画杂志行业前景分析
4.4.1 中国漫画杂志市场现状分析
(1)全国四大城市漫画杂志市场情况
(2)漫画杂志经营现状
4.4.2 中国漫画杂志市场竞争格局
4.4.3 中国漫画杂志行业发展特点
4.5 中国漫画图书行业前景分析
4.5.1 中国漫画图书市场现状
4.5.2 中国动漫图书市场格局
4.5.3 中国漫画图书重点企业
4.6 中国动漫培训行业前景分析
4.6.1 动漫培训教育机构规模
4.6.2 动漫培训行业年产值
4.6.3 动漫培训与发达国家的距离
4.6.4 中国动漫培训业存在的问题
4.7 中国动漫展会行业前景分析
4.7.1 中国动漫展会市场发展现状
(1)2013年中国动漫展会现状
(2)2014年国内动漫展会情况
4.7.2 中国动漫展会市场区域分布
4.8 中国新媒体动漫行业前景分析
4.8.1 中国网络动漫行业前景分析
(1)中国网络动漫市场分析
1)网络动漫市场发展概况
2)网络动漫市场发展特点
(2)中国网络动漫企业分析
1)主要动漫网站运营分析
2)主要动漫网站分布
(3)中国网络动漫发展前景
1)市场空间日益扩大
2)投资规模不断增加
4.8.2 中国手机动漫行业前景分析
(1)中国手机动漫行业发展状况
1)手机漫画发展分析
2)手机动画发展分析
(2)中国手机动漫行业市场规模
1)用户规模
2)市场规模
(3)中国原创手机动漫大赛分析
1)历届原创手机动漫大赛举办情况
2)大赛对手机动漫发展的影响
(4)中国手机动漫市场调查
1)对手机动漫感兴趣的程度
2)手机动漫的使用类型
3)手机动漫的使用习惯
4)对手机动漫的评价
5)对手机动漫形式的评价
第5章:中国动漫衍生品市场前景与开拓策略
5.1 中国动漫衍生品市场现状
5.1.1 中国动漫衍生品市场规模
5.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题
(1)国外动漫品牌占据垄断地位
(2)国产动漫衍生品开发优势不突出
5.2 主要动漫衍生品市场分析
5.2.1 中国动漫玩具市场分析
(1)动漫玩具市场发展概况
(2)动漫玩具供需分析
(3)动漫玩具在玩具市场中的地位分析
(4)动漫玩具市场规模
(5)动漫玩具市场竞争模式分析
(6)动漫玩具主要生产企业
(7)动漫玩具市场前景
5.2.2 中国动漫游戏市场分析
(1)网络游戏市场分析
(2)动漫游戏市场规模分析
(3)动漫游戏开发运作模式
(4)动漫游戏发展路径
5.2.3 中国动漫服装市场分析
(1)动漫服装市场概况
(2)动漫服装主要类型
(3)动漫服装供需分析
(4)动漫服装市场规模分析
(5)动漫服装市场竞争分析
(6)动漫服装主要生产企业
(7)动漫服装市场渠道分析
(8)动漫服装市场前景
5.2.4 中国动漫文具市场分析
(1)动漫文具市场概况
(2)动漫文具主要类型
(3)动漫文具供需分析
(4)动漫玩具市场规模分析
(5)动漫玩具主要制造企业分析
(6)动漫文具市场渠道分析
(7)动漫文具市场前景
5.3 动漫衍生品市场开拓策略
5.3.1 经典动漫衍生品开发运营案例
(1)迪士尼——动画衍生的成功范例
(2)变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆
1)发展历程
2)产品种类
(3)铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端
(4)蓝猫——中国动画衍生品的成功
1)简介
2)产品类型
3)经营模式
5.3.2 动漫衍生品市场开拓策略
第6章:中国动漫产业重点企业经营情况分析
6.1 中国动漫产业企业总体状况分析
6.2 中国动漫产业重点企业经营分析
6.2.1 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业动漫品牌及代表形象
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业投资兼并与重组分析
(12)企业最新发展动向分析
6.2.2 拓维信息系统股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业经营状况优劣势分析
6.2.3 骅威科技股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业组织架构分析
(8)企业发展模式分析
(9)企业主营业务及产品
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业最新发展动向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业主营业务及产品
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展模式分析
(7)企业经营状况优劣势分析
(8)企业最新发展动向
6.2.5 湖南蓝猫动漫传媒有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.6 广东原创动力文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.7 湖南宏梦卡通传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.8 杭州玄机科技信息技术有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象。
(4)企业经营情况分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.9 深圳华强数字动漫有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.10 深圳市方块动漫画文化发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.11 广州漫友文化科技发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业发展模式分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.12 广东缤果动漫连锁管理有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.13 吉林省知合动画集团有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业经营情况分析
(4)企业经营状况优劣势分析
6.2.14 广东咏声文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
………………
动漫周边店前景如何
在平台里看到这样一条评论,这就是大多数80后90后所不了解的盲盒商机。
我是90后,在泡泡玛特没有上市之前,我还是在做的软件和信息流,泡泡玛特上市后,我有一个疑问,什么是盲盒?
走进现在的商场里,多的是盲盒机,只要选择支付宝或者微信扫码,就能得到一盒子,很便宜也很方便。还真有一些年轻人,爱上了这种模式。因为盲盒的包装本就是礼盒,有种花很少的金钱,却收到了礼物的错觉。可能里面开出一样精美的礼物,拍图晒朋友圈,还能得到一堆赞。
尤其是热爱二次元的人,对泡泡玛特推出的盲盒礼盒简直没有抵抗力,开了一堆可爱的手办,爱不释手。这些手办很有收藏价值,哪怕不喜欢了,也能转手出去。
或许,这就是一种新的仪式感,也满足了低价的消费欲望。
线下的盲盒,毕竟有地点限制,我想的是如果把这个设计搬运到线上,收益又是不可计量。今年的七夕节,很多单身女孩子给自己买鲜花盲盒已经疯了,毕竟收不到,那就买,或许花了很低的价格,就能买到一束堪比商店货的花。
而我们,已经开始布局盲盒小程序商城,只需要一些源码就能做出来,可以上架手办盲盒、也有鲜花盲盒,甚至出现了“男朋友盲盒”,花了13.14元,就能开出个对象!
相信您看到这里已经知道我们是做什么的了,也许您要会问我赚了多少,我只能说,我创业这几年的折腾都是有意义的,我在2016年做推广软件开发和营销,2019年做的信息流渠道整合,一切都是围绕流量做深度服务。我从一家小公司,发展到拥有各大子公司,我只用了三年的时间,今年公司纯利润预计在400W+。目前,我们研究了目前的95后00后市场,在流量基础上推出了这个新风口蓝海项目。
什么是盲盒小程序项目?
盲盒小程序,就是说顾客在购买支付前,没法预先知道具体产品款式的商品货物盒子线上商城,具有很强的随机性质。只有在顾客购买支付后,打开盒子才会知道自己抽到了什么款式的商品。这种盲盒不确定的刺激会加强重复的反复多次的购买决策,因此最近一段时间以来,盲盒成了让顾客上瘾的现象级事物。
年轻人为盲盒而疯:
据某大型电商平台的统计报告,有近20万消费者每年花费2万多元在盲盒上,甚至有人一年耗资百万,其中95后、50后和小镇青年是最主要的三个人群。
真的在要针对Z世代搭建消费形态而非投机或者投资形态的年轻人圈层的影响力,作为盲盒小程序基本形态还是以年轻人的二次元的产品盲盒,其中最关键的地方,还在于制造更多的符合盲盒小程序二次元粉丝的收藏价值和粉丝欲望的高IP值的产品。
项目盈利点在哪里?
盲盒卖货玩法就是增加了产品的不确定性,利用了人们想要占便宜的这种心理,说白了想花1倍的价钱买到10倍价值的东西,这就是人性。
根据我们测试并运营盲盒新零售市场1个星期来看,一利用各种节日造势,二运用引流思路、社群运营招徕客户,昨天小程序营业额16350元,三人小团队在测试运营,卖了73个盲盒,盈利11224,除掉员工工资600,公司剩下10624的利润。(本文所述效果仅针对我个人有效,实际效果因人而异)
1.商品本身利润
本身属于抽奖卖货平台,平台商品由合作渠道仓库提供上传,也可自行上传,并且可以自由设定,同样对应单个商品利润也可以自由设定,卖货本身就是盈利。
2.抽奖概率盈利
平台积分抽奖概率可以自由设定,从而获得剩余利润。举例:充值一元积分等于一个抽奖名额,40人抽奖一张价值30元的话费充值卡,那么最终我们只需要付出30元的成本,盈利10元。
3.招收代理分佣
平台可以直接设置代理权限,不少用户自己经常玩平台抽奖以后,也会想作为平台的推广者,推广平台获取佣金,对应我们可以招收代理兼职200/980元(可以自行设置)。
4.自主搭建盈利
现在线上盲盒商城市场还是一片蓝海,市场巨大而且几乎没有竞争,个人或者商家搭建专属盲盒小程序收取4980元的搭建费,每转介绍新客户给客户返50%作为佣金。
5.自主独立招商
公司将收取29800元的招商费,成为合作商后,公司提供小程序源码免费搭建,对接信息流渠道并赠送5000元广告费付费推广,配套自动化营销软件,助力合作商自主招商,自主盈利,形成独立化品牌。
信息流盈利,我总结的6个特点:
1、盲盒属于蓝海项目,目前小程序商城项目不多,能够覆盖全网,市场大,不被区域所限制
2、投入低,回报高,高利润率,高复购率,95后00后客户粘性比较强
3、项目正规稳定可持续,运用免费和付费推广,流量稳定,有积累
4、付费+免费+软件推广,简单复制,易上手,普通用户就可实现快速裂变
5、所有用户直接在线支付,收益提现秒到账,用户随时随地都能玩
6、一台电脑,一部手机就能操作,没有场地团队要求,一次投入后续零成本运营
如何做好线上推广?
目前推广的方式分为付费和免费推广,一开始时候,大家选择的是免费推广,因为是零成本。
我们利用软件在各大社交平台发帖吸引客户到社群,进行慢慢转化,每天稳定可以加到上百人。如果利用公司本身业务优势做信息流推广,能够更加精准把握客户,转化率更高,这就合适后期投入。至于社群运营和裂变方法,在我们的线上直播和线下沙龙都会有教学操作。
如何做好线下推广?
我们的模式一样利于实体商家和客户产生粘度,在此需要引入地推模式。可以自己在公众场所设置摊点,吸引用户扫码进群,完成抽奖。更可以自己招募商家成为代理商,帮商家搭建平台,让商家在店内宣传,吸引顾客扫码进入商城,并且建立自己的社群进行营销活动,特别合适奶茶店、餐饮店、团购店引入。我们河南一位加盟商在短短一周内签约6位商户,累计盈利29880元,更加印证了盲盒这个市场的可行性。
盲盒小程序对接怎样做?
我们采用合作加盟的模式,采用线上+线下实操辅助,一对一指导,包教会为止。从搭建到盈利,一周之内轻松搞定。
成为加盟商后公司都提供哪些扶持?
产品层面: 确认成为加盟商后,我们会为加盟商提供信息流渠道加盟和盲盒小程序源码,免费搭建盲盒商城平台+赠送一定费用做信息流广告推广+商户采集软件+自动化外呼系统软件等一系列的配套产品。
产品层面: 前期对合作商进行专业的业务培训(产品知识培训+客户开发渠道培训+客户沟通技巧以及话术培训+所有官方广告后台操作培训)帮助合伙人尽快了解产品,提供客户资源,快速开发客户,中后期全程业务扶持。我们拥有自己的技术部门负责平台开发、升级、维护;拥有自己的流量运营中心,线上或者线下教学;拥有自己的商品供货渠道;
流量层面: 徽诺 科技 六年的流量运营部门,合作商可完全复制徽诺流量模式(信息流付费推广+自动化软件+免费自媒体),形成每人每天20-100多流量模式,并学习完整的流量运营手册和营销招商话术。
售后层面: 合作商在平台、引流、营销中遇到的问题,均可享受多对一线上或线下对接服务,并且在全国合作商群可以自由交流经验并体验线下沙龙。可独立发展。
其实网络上的所有生意,都离不开流量二字,找到合适的推广方式才能让你获得客户,进而慢慢转化。我们公司本就专注于流量服务,轻松搞定你的获客问题,加上盲盒本就是蓝海项目,只要坚持,年入百万不是梦。
看着微信上蹭蹭蹭加进来的咨询者,就是加进来的金钱。我的心很淡然,这种酸爽的感觉,只有创业者才能懂吧。
我喜欢动漫,喜欢手绘动漫,也曾经做过调查分享给你,分数无所谓,给你分享下资料:
调查人员主要是我们当地中学生,单高一的一个年级知道动漫的人数为99.97%,很惊人不是吗.喜欢动漫的占93.47%,可谓前景十分乐观,他们大多喜欢购买海报,动漫光盘,小饰品,布画,塑胶玩具(钥匙链等),书籍,少有买原画的等.由于多数学生手里钱不算多,买东西选择是便宜的精致的小商品.单做纯动漫店现在来说比较困难,可以考虑些新创意在里面,本人分享些给你,①每学期举办一次COSPLAY活动,最好能发动学生来参加,赢家有奖;②在选地皮的时候要选中等大小的店面,最好挨近中学或大学,如2层的店面,1楼卖动漫物品,2楼改动漫书吧,设几个房间有沙发,水晶桌,书架,按小时收费,最好能提供饮料咖啡等.收费标准自己定.③单卖动漫不会赚大钱,要在一楼的店里卖些网络游戏品如游戏光盘,GAMEBOY掌机,电脑硬件,下载服务,点卡等.
条件不好的话就一层卖我说的那些,到条件成熟后就扩店面到2层,到更加富裕后就可以考虑扩一个动漫聊吧(小餐厅性质的)有专业人员的话可以卖点手绘的画呵呵^ ^总之这个产业属于新兴产业,以后发展空间大的很.希望对你有帮助,恭喜发财哈!
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